瑞扎网带来足球经理手机版介绍,足球经理是一款足球战术俱乐部模拟手游,玩家成为俱乐部经理人,可以自己组建一只厉害的球队,还可以将自己喜欢的球员签入俱乐部,或者通过新的发展中心将有前途的年轻球员进行培养变成精英成员,组建一只超级球队。感兴趣的玩家快来下载成为俱乐部经理人吧!
1、成为差异化的制造者
在他们最需要的时候使用团队对话与您的玩家互动。赛前和中场休息时可用,激励您的球队追逐成功。
2、创造未来的超级巨星
通过新的发展中心将有前途的年轻人变成精英球员。借助经验丰富的明星的帮助和增强的指导系统,并通过改进的青年入学屏幕评估您的前景。
3、建立你的梦之队
重新设计的转会和租借谈判将为您提供明确的反馈,帮助您塑造理想的球队,而对手俱乐部在与您打交道时会表现得更加现实。
4、发展你的身份
使用更新的经理档案追踪您的风格,在游戏中印上您的个性。当您在 UEFA 俱乐部比赛中追逐荣耀时,特质和特征会在您的整个职业生涯中不断演变。
一、球队现状:
开档尤文拥有4800万财政结余,1700万转会费,在全欧洲说多不多说少也不算少,不过无所谓了,这代尤文开档可以清理出几千万的转会费和几千万的薪金空间,财政方面完全不是问题
二、阵容分析
1、门将:
三个人,3C虽然现实拉胯,但是游戏中还是可以用的,开档试了下卖不出去,先用着吧
林妹妹其实作为二门是完全合格的,但是一来易伤,二来合同到期,这是清理目标
三门老罗机油平索里奥,最大优势青训户口本,凑数用的
总结:这个位置可以不动,但是我还是操作了一下,因为林妹妹意外的好卖,贴了点工资490万矿工收走,几乎原价可以换回来户口本奥代罗,这个对于极度缺乏青训名额的尤文来说,很重要
2、边后卫:
达尼洛、阿莱士·桑德罗:两老都是一线边后卫的实力(至少游戏里是),而且合同也还长,完全可以用一年,最主要的是买不上价,便宜卖的话都找不到同级别的替代品,漏哥倒是巴黎愿意出,但是涉及到后面的操作,还是没卖
佩莱格里尼,开档挂牌,莫名其妙,实力潜力都不错,被挂90万,si是傻子还是把尤文当傻子,替补轮换桑德罗,足够了
德西利奥,可以用可以卖,试了下,最高可以卖到620万,还是矿工收,矿工真是好伙计啊,卖卖卖
总结:出德西,入一个轮换右后卫,目标老熟人马费
3、中后卫:
基耶利尼,老将,队长,隐藏佳好老师,工资也不高,留着
博努奇,一个字,卖!700万大巴黎收走,居然跟我要950万补贴!给给给,gungungun!
鲁加尼,可走可留,鉴于合同23年到期,可以留下刷刷身价,来年再买,而且他在意甲有青训户口,留着吧
德里赫特:建队核心,无须评价
总结:出华贵人,补充1-2个小妖即可
4、中场:不同于现实,游戏里这个位置尤文的人才储备既厚且强,几乎不需要动刀
本坦库尔、天选:建队核心,留队
拉比奥、阿图尔:刷一年身价,第二赛季出手变现
麦肯尼:定位介乎上面两种之间,另外他可塑性也很强,至少我觉得他改打右后卫也很不错,暂且留着吧
拉姆塞:确确实实卖不出去,用一年刷刷数据,来年再试试
5、攻击型中场:这里问题最大,想买的买不来,用不到的人卖不出去(拉姆塞),核心人物拒绝续约,问题多多
右路基耶萨建队核心,不需要多说
库卢由于我打4231,本来的定位是左边锋(我喜欢顺足边锋),但是看了下,这个版本虽然削了pa,但是传球居然加到了17,这是我理想的AMC,再加上下面那位拒绝续约,所以还是给他放到了前腰的位置
迪巴拉,拒绝续约,不知道为什么会有这个设定,现实里虽然还在演肥皂剧,但是基本上马上就续约了,游戏里不续约那我肯定不会留到冬天导致被动,直接挂牌,6000万没人要,5000万曼城收走
贝尔纳代斯基,说实话我想留,但是看了下,续约成本太高,这里说个这代小技巧,开档被挂牌的人身价太低,可以先撤销再挂牌,推荐的话基本上能身价送走,经过操作,1200万送去了热刺。这里存疑,卖掉他导致我前场缺一个人,续约然后刷刷身价来年再卖应该是更好选择,不过合同要价不低,各位可以自行斟酌
夸德拉多:宝强年纪大了,还是直接送走吧,1750万大巴黎收,这也是为什么后来我没选择卖达尼洛,看上去大巴黎剩余预算有限,是卖达尼洛一个人还是宝强+华贵,我选择了后者
6、锋线:没啥好说的,三个人都有一定实力,若凉受伤,莫拉塔主力基恩替补,如果不是游戏内显示已经买断,这两个人我都不会买断的
三、转入转出:
1、总结一下转出:
佩林490万、德西利奥620万、博努奇700万、夸德拉多1750万、迪巴拉5000万、贝尔纳代斯基1200万
总计收入9760万,董事会转会费只给80%,算上开档有的,总计不到一个亿的预算
2、买入:
门将:奥代罗400万左右
边后卫:马费,好老师并且有一定即战力,1200万算是很实惠
中后卫:卡博尼,大力的-8.5中卫,属性分配也不错,还是左脚,900万左右拿下
艾哈迈德霍季奇,这个看个人选择,这一代没什么竞争,750-850万左右的价格也不高
中场:虽然人多,还是抢下了里奇1200万左右,毕竟我的计划里,拉比奥阿图尔麦肯尼这些非户口本都要清理的,未来中场的框架是本交警+天选是现在,罗韦拉里奇是未来
前场:纠结了好久,其实尤文阵容相对完整,不用这么折腾也能拿冠军,但是攒了这么多钱,就是为了第一时间拿下我的爱将索伯斯洛伊,索伯今年属性大改,完全不适合改右后卫了,但却是我前腰或者左边的首选,结果前去问价经纪人,直接没兴趣……我吐血了……早知道这样就不卖贝尔纳代斯基了,没办法,补充了福纳尔斯,主要看重他的隐藏很好是个好老师,能打的位置比较多,3500万的价格也不贵
另外还抢了个波佩斯库,这个纯粹是个人爱好,价格也不贵,可以忽略不计
哦对了,还弄了个内戈,纯粹是贪图他的隐藏,基本没什么实际用处
所以经过一番操作,现在的阵容如下:
GK:什琴斯尼、奥代罗、平索里奥
DL:阿莱士·桑德罗、佩莱格里尼
DC:基耶利尼、德·里赫特、艾哈迈德霍季奇、鲁加尼、卡博尼
DR:达尼洛、马里奥·费尔南德斯
MC:本坦库尔、洛卡特利、拉比奥、阿图尔、麦肯尼、拉姆塞、里奇
AML:基恩、波佩斯库
AMC:库卢塞夫斯基、福纳尔斯
AMR:基耶萨、内戈
ST:莫拉塔、若热
这套阵容的致命弱点是左路缺少一个主力,虽然还有钱,但是确实没找到心仪的目标,另外前场太单薄了,主力轮换就一个福纳尔斯和伤愈之后战斗力未知的若热,内戈和波佩斯库纯凑数的
另外手里还有几个目标,是冬天或者第二年的猎物:卢卡、索伯斯洛伊、扎帕、霍钦森(仅次于亨德森的中场第二好的老师),另外冬天是不是可以抢一下姆巴佩,其实这个阵容加上索伯斯洛伊和姆巴佩,才是完全体……
整理好了思路,周末打几场试试,不行再买人!不差钱!
1、建立角色/捏脸
从前几代开始,足球经理为了让玩家捏出的经理人在外观表现上更加真实(一些些),加入了图片导入捏脸功能。除此以外,玩家可以更改发型、配饰、体型和服装。但不要对捏脸的美观度和还原度抱有太高期望,因为实际游戏中玩家只能在捧杯和场边动画时看到微小的经理人建模。
2、开档前的数据库
除了选择一家真实俱乐部/国家队开档以外,还提供给玩家自建球队的选项,后者的球员选择类似于梦幻选秀模式。
我们主要以一般地生涯模式(真实俱乐部/国家队开档)举例说明:
在游戏发售之初给出原始数据库/引擎版本,在冬窗结束后给出第二个数据库/引擎版本,一般之后还会再更新和修复一次。因此玩家需要简要了解不同版本数据库/引擎之间的差异。
数据库选择之后,下方会提供玩家自主勾选对应该版本可以添加的补丁MOD列表,例如赛季补丁、赛事补丁、球员补丁和职员补丁等。[!]符号代表该MOD不适用于当前的数据库/引擎。
紧接着,玩家需要点击下方的高级设置按钮,选择要进行游玩的国家和对应联赛。勾选的国家数量越多、联赛等级覆盖越广,球员数据载入的内容也就越多,请务必考虑自身电脑CPU运行负荷进行合理的选择。
玩家同样可以在开档载入后,手动更改数据库数据大小
3、球队选择
当完成所有数据内容设定后,玩家需要为经理人选择一个出身和一个职业的起点。
出身即出生点数分配:教练资格证等级越高,可分配点数越多;经理人背景越出众,可分配点数越多。值得注意的是,经理人的背景进入游戏后无法更改,但教练资格证可以通过不断考证提升能力值。
足球经理提供玩家三种职业起点的选择:执教一支球队,同时执教俱乐部和国家队,自由身(无合同)状态。
如果玩家想要在进入游戏后有充足的时间进行转会、职员清洗和球探考察,请务必记得在开档时间上尽量选择夏季较早开始的国家联赛。
当新手玩家了解并熟悉了以上游戏机制后,就可以自行组建一套战术了。在战术阵型、位置角色和攻防转换上给予了极大的自由度供玩家选择。如果对足球战术规则不甚了解,可以尝试使用创意工坊中其他玩家分享的战术类型。
注意:谨慎使用各类神阵,这样会极大降低球队夺冠难度,使游戏寿命和乐趣大幅降低。
4、平衡经营和养牛
除了正常的比赛之外,足球经理另一大主要的乐趣就在于和董事会扯皮以及挖掘并培养小牛(高潜力的年轻球员)。
董事会在每个赛季之初会给经理人定下目标,并且每个目标都有不同的重要程度。如果在赛季末“不容有失”的赛事目标或球队目标未能如愿完成,玩家很可能会被失去耐心的董事会炒鱿鱼。相反,如果玩家成功达成了各项指标,董事会对你的表现感到满意(以ABCDE作为好感度评级),那么你就可以向董事会提出各种各样的要求:例如扩建/新建球场、改善俱乐部训练/青训设施、寻找卫星俱乐部、扩大球探范围、增加职员数量、增加转会和工资预算等。
在探查和培养小牛方面,玩家一方面可以利用覆盖世界的球探体系以低价挖走低级别联赛中的潜力新星,另一方面则可以通过球队本身一流的青训体系寻找未来之星。一般来说,小牛的培养不仅需要较高的潜力值,也需要不错的隐藏属性(大赛发挥、职业素养等),这些内容如果不购买官方修改器或外置修改器是无法直接呈现具体数值的。玩家需要通过训练、模范球员的传帮带、大量的比赛锻炼来快速提高潜力新星的能力值。
足球经理2023在董事会信心的基础上,把球迷支持度单独呈现出来。其中还对球迷成分进行了细致的划分,具体为:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷、精神股东和轻度球迷。球迷愿景大多和董事会的要求重合,除了赛事方面的要求以外,球迷还更看重与死敌俱乐部之间的竞争力。
最后,新手玩家如果开档选择的不是豪门球队,那么还要面临高额工资和有限转会预算的问题。玩家可以如现实中的一些球队一样(例如阿贾克斯和多特蒙德),利用青训和球探低价买入小牛培养,待养成以后再高价甚至天价卖给顶级豪门,从而赚取大量的利润使得球队能够健康合理地运转。
足球经理2023安卓版玩法介绍
在这个游戏里,你要参与球队的方方面面,从挖掘、培养新人队员到教导一线队员,从对所有职工的管理到与董事会的沟通,从日程安排到数据分析,从球队技战术的选择与养成到临场阵容的变化与配置,甚至是球员、职工的合同谈判、薪资配比……你就像一个24小时不停转动的球队中轴,事无巨细地将球队的一切事项紧紧地攥在手里——当然,你也可以完全丢给你的助理教练,当一个甩手掌柜,不过我想这样肯定没有“用一项项细微的改变铸就球队的未来”来得更有参与感。
觉得很累?累就对了!成功没有容易可言,没有“滴水穿石”,哪来“鎏金时代”。但这种累里面,还蕴含着一些运筹帷幄的成就感,也正如我上文所说,不管是豪门还是草根,取得既定目标甚至写就黑马神话,都在精神上给予玩家愉悦。
而想要取得这些愉悦感,你就要像上面说的一样,成为球队中轴,在全部地方参与球队的管理。
其一,就是队员培养。对于足球比赛来说,管理层和教练员固然重要,但最终上场踢比赛的,还是球员本身。我把队员放在阵容和战术前面,是因为我始终认为,再好的战术,也要符合条件的球员去执行才行。而作为一款模拟经营类游戏,显然很注重这方面的体验,将一名新星从小培养到大,或者发掘一名妖人,亦或者是保证一位传奇不会晚节不保,都是队员培养非常重要的一环。除了对队伍已有的U18、U21和一线队队员进行训练、参赛等队内操作,适当地租借、转会,也是保证球员发展的途径。
而通过球探挖掘一些有潜力的球员,也是队员培养的一条路径。所以,游戏最大的可玩性,就在球员系统上,每个球员就像教练员的孩子一样,你可以不对他了如指掌,但也要了解他们的数据、长处、愿望和爱好。
其二,就是场外阵容和战术。这两点可以说是比赛的关键。每个队员,都有自己的位置,这个毋庸置疑,你不可能让姆巴佩跑去守门,也不可能让德赫亚去完成单刀。但是每个球员都不止一个位置,配置适合这场比赛的阵容,以及每个位置适合的队员,是取胜的关键。
另一个关键,显然就是战术。球队的成功,也非常考验教练员的技战术水平和球员的战术执行力。玩家可以通过设定战术大方向、心态、三个阶段(持球、转换、无球)的技战术,来让球员们在场上踢得有章可循。这是足球的基础,自然也被应用到了游戏里面。个人看法,足球经理系列一直以来都是以战术作为比赛的“X因子”,选取好的、适合的战术,对于一场需要取胜的比赛来说至关重要。而除了大方向,显然教练还可以对单一球员进行技术安排,比如增加盘带、带球内切、多些打门、多些抢断等等。虽然比赛是交由AI来处理,但这些技术要求都会直观或间接地反映到比赛中,打出个性化比赛的同时,让玩家获得不管是“战术互补”还是“战术互斥”的独特游戏体验。
其三,就是球队的运营。这里我想简单讲下,球队的运营除了增加、辞退职员、管理职员工资(助教、青训主管、分析师、球探、总监、队医、理疗师等等),还有财政预算调整,向董事会提要求,安排日程等面面俱到的管理过程。
其四,就是信息处理和沟通。也正是因为球队全部掌控在你手里,球队所有的信息都要汇总到你这里,而体现在游戏里,就是一个塞满邮件的收件箱,在这里,会有大量与球队相关的信息需要你处理——不管是伤病,还是转会;不管是招聘职员,还是处理日程。除此之外,你还需要与大量的人员沟通,或者召开会议,比如媒体,球员,经纪人,以及球队里的其他职工,比如球探、队医……虽然可以把一些决定权交给属下,但这个经理,着实不好当啊!
其五,就是比赛了。关于这点,一是临场技战术,二是士气,都是影响比赛胜负的关键。对于一场比赛来说,你不可能一个战术打到底,那就是完全的莽夫,肯定要根据比赛进程和对手表现,来切换临场技战术,这点足球经理从以前开始就做得很好,抛开AI等因素,出色的教练必须掌握正确的战术调整方式,才能为比赛的胜利添砖加瓦。
而对于比赛来说,除了场间化身教练挥斥方遒,还有更衣室内做打气筒、和事佬,因为是一个很重要的X因子——士气和情绪。士气对整支队伍的个人情绪与团队合作属性都有着超出玩家想象的重要作用,所以尽可能地采用和善的教导态度,才是保持胜利的关键——没有一个球员喜欢被指着鼻子骂。
不过要知道的是,足球比赛充满可能性,玩家可以掌控球队的方方面面,但是没办法控制场上发生的一切,除了硬实力,还有伤病、发挥、心情……以及球迷扔进场内的一个瓶子,都会影响比赛胜负,所以,碰到系统局,少点抱怨,多点思考,或许下一个赛季,能做的更好。
1、比赛心态:
影响球员偏向进攻,还是倾向防守。不同位置、角色、职责的攻防心态都不一样。
2、进攻宽度:
拉开宽度容易把防守球员带出防线,拉出空当,但同时传球距离太长,容易丢球。短距离则不易丢球,有利就有弊。可以给球员设定个人指令,抱紧边路或拉回中路。
3、直传偏好:
短传、长传。个人指令的直传偏好,也可以设定。
4、比赛节奏:
快节奏就是快速前插,快速出球。慢节奏,不急于前插,保持控球。
比赛心态、进攻宽度、直传偏好、比赛节奏这四项设定是相关联的。
5、多传空当:
更多传身后球,同时更容易丢失控球率权。
6、失去球权的无球跑动:
立刻反抢,用于高位逼抢。
重组队形,用于不采用高位逼抢或防守反击。
7、赢的球员的无球跑动:
立刻反击,防守反击打法必选。控球打法也可以用,但要看反击转换射门的效率。
保持队形,瓜迪奥拉的曼城夺得球后,就是等待队友,保持队形进攻。
8、短距离反击:
更高遭遇线、后防线,和丢球立刻反抢一起使用,在对方半场防守,一旦抢下球两三脚传递就能形成射门。风险高但收益也大。
长距离反击:低位防守,从后场开始反击,一般至少5脚以上的传球才能形成射门。
9、防守宽度
1、不选,标准防守宽度。
2、拉开防守宽度,逼迫持球球员进入中路再围抢。
3、收缩防守宽度,逼迫持球球员进入边路,延缓对球门的威胁。
个人不推荐拉开防守宽度,中路是最有威胁的区域,拉开宽度也容易出现空当。
10、阻止传中,允许传中
允许传中:
不逼抢传中球员,在禁区里将传中球拦下。
阻击传中:
逼抢传中球员,特别是持球的是边后卫,那么禁区弧的人有很大远射的空间。
另外—个新指令还没搞懂具体作用。
11、位置
设立阵型第一步考虑的就是防守。战术板的预设阵型,就是防守时的阵型。首先,设立一条3-5人的后卫线,然后就是后场如何出球到中前场,再就是进攻线了。
12、角色
2D动画和文字描述,可以看出一点持球时的无球跑动和踢球方式,再结合比赛现场就能找到合适的角色。
1、优化的杯赛抽签机制,欧洲冠军联赛、欧洲联赛和欧洲会议联 赛等比赛中感受盛大的足球氛围;
2、像职业足球经理一样训练您的球员,不断地提高每一位球 员的实力和技能,平衡发展或者是拔尖;
3、每支球队都有独特的体育场位置,没有两场客场比赛会完全相同,随机生成的球场;
4、必须要处理好球员们的各种情绪,维护球员之间的关系让球员们都能目标一致齐心协力; .
5、边后卫和双中锋的行动和全新的动画效果,采用全新的阵容规划工具,自由的搭配;
6、亲自管理球队,许多足球运动员有不同的能力,打造最强球队,各种各样的玩家一起竞争获胜。
该游戏当下非常受欢迎,内含丰富玩法可以体验,快来下载试试吧!