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一拳超人正义执行手游官网版

一拳超人正义执行手游官网版

  • 大小: 1290.51M
  • 更新时间: 2023-10-29 03:14:47
  • 类别: 手游
  • 当前版本:V1.11.1
  • 评级:
应用介绍

瑞扎网带来一拳超人正义执行手游官网版(含礼包码)介绍,【一拳超人正义执行】由正版官方授权的动作类竞技游戏,整个动画以及特效都是由原版的动漫进行监督的,可想而知还原度还是相当高的,3D的高品质动画效果,完美还原了热血的情节内容,多种不同的PK方式,简直燃爆全场哦。

一拳超人正义执行礼包码

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兑换教程:

打开游戏,复制好上面的兑换码,然后进入游戏之中,点击设置或者礼包兑换一览哦,一般是在设置里面的,看到礼包码兑换处,点击兑换,粘贴礼包码。点击兑换即可。

非常的简单哦,兑换专属福利吧,不要错过了呢!

一拳超人正义执行优势

1、采用策略至上的玩法系统,不同的阵容组合将会产生不同的效果

2、独家的必杀技是你们从未有过的体验,可以瞬间扭转战局哦

3、华丽炫酷的特效,也是一场不错的视觉感受,原汁原味的呈现效果

一拳超人正义执行手游官网版

一拳超人正义执行特色

【全新一拳超人手游来临,真3D体验】

画面精致细腻,3D高品质建模让你身临其境感受激情对决!

【轻松养成 百样阵容放肆玩】

英雄组合千变万化!灵活组合扫荡一切怪人!

【深度还原 沉浸式体验原著世界】

深度重现原作剧情,让你梦回英雄与怪人的世界,重燃战斗热血!

一拳超人正义执行手游官网版

一拳超人正义执行战斗机制及流程介绍

前言:

各位英雄协会成员大家好,对于一款策略类卡牌手游,了解其战斗机制以及基础的战斗是十分重要的,熟悉战斗规则才能更好展现其战斗策略,今天拳妹就为大家介绍一下游戏的战斗机制以及基础战斗流程,希望可以对大家有所帮助。

一.战斗设计

一拳超人采用了6v6的回合制战斗的机制,每个角色会根据自身的速度属性获得行动值,行动值先满的角色可率先行动,根据每个角色到达满行动值的快慢,形成了角色依次行动的战斗机制。

二.战斗流程

1.行动顺序

• 进入战斗后,每个角色会根据速度属性,获得自己的出手顺序,每个人的出手顺序会形成一个行动条

• 行动条内会在不同的行动顺位上,随机产生ATBONUS,在该行动顺位的角色行动时,可以获得一个额外的加成效果。

2.角色行动

• 行动条最上方的角色表示当前行动角色

• 在我方角色回合内,玩家可以选择对应的技能释放

• 很多技能的释放需要消耗能量点,这种技能在战斗中往往起到更大的作用。

3.能量点

• 在我方6个角色全部行动后,玩家会获得能量点,来释放新的一轮技能。

• 在每个我方角色行动后,玩家将获得1点能量进度值

• 当进度值满时,玩家将会获得能量点。

• 回合经过的越多,玩家每次可获得的能量越多(会有上限)

4.S技能

• 玩家可以通过战斗获得S能量

• 当S能量满后,可随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。

5.PVE战斗机制

• 会有大量的战斗是一多个波次的形式展开的

• 玩家的血量、S能量点是继承上一回合的

• 要求玩家对战损状况、以及S技能的释放时机对不同的关卡有不同的释放时机和策略

• 随着游戏进程的推进,PVE中的怪物也会拥有技能以及S技能

• 怪物的能量点是每个怪拥有独立的能量点,玩家可以清晰的预判到每个怪释放技能的时机

三.行动序列系统

1.行动条的绘制以及机制

每个角色就像在跑到上赛跑一样,进入战斗时每个角色都站在起点,根据每个角色的速度不同,到达终点的名次就不同,提前到达的就会先行动,而行动完就会继续跑,直到下一次到达终点再次行动

2.ATBONUS

• ATBONUS的机制为一种随机奖励机制

• 每个战斗开始时,系统会在随机行动位置上添加额外的加成奖励

• 奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等

• 还以跑圈为例,比如我们会奖励第1、4、7、8、10次到达终点的角色,获得一次加成或者回复。

3.动态行动序列系统的机制以及特点

• 由于这样的行动机制,所以行动序列是动态的

• 因为行动序列中存在系统随机刷新的ATBONUS,所以玩家需要抢夺奖励更好的回合来战斗

• 玩家可通过以下几种手段来改变和控制行动序列,从而抢到更好的回合

① 通过增加/降低战场中角色的速度属性

② 通过特殊技能来将自身的回合让给指定的英雄

③ 通过增加/减少战场中角色的行动值

④ 通过插入S技能

⑤ 通过游戏中“击飞”的一种特殊的控制效果

4.动态行动序列系统在实际战斗中的情景体现

• 攻击力提高的ATBONUS的三节棍莉莉的回合

• 敌方连续的技能回合中插入S技能抢下一个回合回血/加伤害的BONUS

一拳超人正义执行手游官网版

一拳超人正义执行角色属性介绍

龙卷

英雄特性:吸收buff增加伤害,s技击退行动条

金属

英雄特性:技能回能抗伤,s技获得三回合的0能量消耗回合。囚犯

英雄特性:技能嘲讽击退行动条,s技回复群体20%自身生命

莉莉

英雄特性:自身产生buff,把自身回合给予他人,提升全体速度。

茶子

英雄特性:技能增加70%s能量,受伤50%概率回能量。

原子

英雄特性:技能单体残血收割,s技群体收割并再次释放收割。

武装

英雄特性:自身享受30%暴击概率,技能降低防御增加s技伤害。s技依据被动层数增加40%伤害。

球棒

英雄特性:技能对免控boss双倍伤害,技能高概率眩晕单体,对处于控制中的英雄增加伤害。被动增伤,s技概率增加群体异常buff。

甜心

英雄特性:被动受暴击回复百分比生命,可受暴击率加成,并增加技能与s技伤害。技能aoe伤害,s技aoe伤害。

居合

英雄特性:平a增加原子60%伤害。

源氏

英雄特性:技能给予他人再次行动的回合,但会降低30%速度。

金刚

英雄特性:技能消除行动条上的三个buff包括再动并给予我方30%反伤,第一次受伤后提供我方30%反伤。aoe克星。电池

英雄特性:被动受群体伤害概率回能,技能使我方英雄行动后多回复一格能量,自身不享受 , 两回合cd。银色

英雄特性:被动我方受伤反击对手,并增加被动层数。技能单体伤害,并使对手低于一定生命时依据被动层数击飞,回来时不被眩晕。s技增加银色三个行动回合。索尼克

英雄特性:被动自身攻击概率产生分身,最多四道,分身可参与平a与技能的释放,不受源核影响。并使索尼克受大于自身20%生命时抵消伤害。s技aoe伤害释放结束后立即获得满分身。闪光

英雄特性:被动根据自身层数增加技能与s技能伤害,技能有两个一个是增加被动层数,另一个则是单体伤害,每有一层被动增加80%伤害,释放后会消耗被动。s技能单体伤害,每有一层增加100%伤害,并不消耗被动层数。ssr唯一速度最快的单体英雄。闪电

英雄特性:技能0消耗,并且行动时有buff时可额外行动一回合,可利用源核声势,反复释放。技能释放后会踢三脚。蛇男

英雄特性:被动增加自身抵抗,技能把我方全体体链接一起,共享伤害并提高抵抗,群体没用,对单体有用。单体克星 。吹雪

英雄特性:被动行动时有buff,行动后会在行动条增加三条buff,增加龙卷伤害。技能aoe,并提供50%减回血一回合。

新手英雄。

猩猩

英雄特性:被动队友暴击后会消除异常buff,控制类异常不包括。技能给于我方单体护盾并免控。无证

英雄特性:被动行动时没buff,行动后会提供一个+20%生命在我方行动条上。技能提供一个+30%攻击在我方行动条上。面具

英雄特性:c级唯一极速,技能80%控制敌方两回合。火男

英雄特性:被动增加生命,技能上场时增加一格能量,释放后增加两能量。

英雄特性:被动,受伤后会提前行动。技能回复单体100%自身攻击血量,有buff时双倍,并增加我方20%暴击率。

一拳超人正义执行点评

整个游戏的内容很充实,并且玩法很多样化,无聊的话还能喊上好友联机。

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